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dc.contributor.authorAdjout, Krima-
dc.date.accessioned2022-03-07T09:02:16Z-
dc.date.available2022-03-07T09:02:16Z-
dc.date.issued2021-
dc.identifier.urihttp://di.univ-blida.dz:8080/jspui/handle/123456789/14547-
dc.description621.1093 ; 77 pfr_FR
dc.description.abstract'IoT, ou Internet des objets, fait référence au processus de connexion d'objets physiques à Internet (5G), d'objets du quotidien tels que des ampoules, des appareils médicaux, ou des appareils intelligents. Cet objet est équipé de nombreux capteurs qui peuvent collecter des informations à partir d'une carte électronique utilisée pour prétraiter les données, et d'un dispositif de transmission et de communication. Le contrôle d'un objet connecté (IoT) se fait à l'aide d'un réseau Wi-Fi, Bluetooth ou autre sans fil. Dans le cadre de ce projet de fin d'étude, nous avons essayé de mettre en œuvre cette nouvelle technologie d'éclairage pour une maison en utilisant des solutions physiques, en réalisant un circuit contenant un module NodeMCUESP8266 et un actionneur qui sera géré via une interface de commande Blynk contrôlée par Wi-Fifr_FR
dc.language.isofrfr_FR
dc.publisherUniv Blida1fr_FR
dc.subjectobjet connecté (IoT), Appareils intelligents, capteurs, NodeMCUESP8266, actionneur, Blynkfr_FR
dc.titleIMULATION ET IMPLEMENTATION DU CONTROLE DES OBJETS (IoT) A TRAVERS UN ARDUINO WIFIfr_FR
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