Veuillez utiliser cette adresse pour citer ce document :
https://di.univ-blida.dz/jspui/handle/123456789/4497
Affichage complet
Élément Dublin Core | Valeur | Langue |
---|---|---|
dc.contributor.author | Mazari, Redha | - |
dc.date.accessioned | 2020-01-09T10:05:05Z | - |
dc.date.available | 2020-01-09T10:05:05Z | - |
dc.date.issued | 2011 | - |
dc.identifier.citation | blida | fr_FR |
dc.identifier.uri | http://di.univ-blida.dz:8080/jspui/handle/123456789/4497 | - |
dc.description | Bibliogr. 2 CD 120 p. ill. | fr_FR |
dc.description.abstract | Ce mémoire de magister présente to (True Object), un cadre d'application (Framework) pour le développement d'agents intelligents et mobiles sur téléphones mobiles.es dispositifs mobiles et les agents montrent un regain de popularité ces dernières années, et la tentation de les associer ensembles pourrait offrir des possibilités intéressantes. Les téléphones mobiles continuent à avoir des ressources limitées comparées à celles des PCs stationnaires, et en faire sortir des applications avancées est un défi. Cette thèse identifie certaines limitations dont on doit tenir compte lorsqu'on voudrait développer un Framework d'agents à base de patrons pour les dispositifs mobiles, permettant j2me, se trouvant sur le marché. Cette thèse présente une illustration de comment utilisé des patrons pour concevoir un Framework d'agents avec des possibilités de réutilisabilité. Les patrons de conception peuvent simplifier la complexité de la conception au niveau de la micro-architecture, et pourrait donc constituer une base d'expérience réutilisable pour construire du logiciel réutilisable. Les patrons de conception peuvent simplifier la complexité de la conception au niveau de la micro-architecture, et pourrait donc constituer une base d'expérience réutilisable pour construire du logiciel réutilisable. Pendant le processus de conception, nous utilisons plusieurs patrons de conception, tels que l'Observer, le Template Method, le Command, le Proxy, le Decorator, le Singleton, ainsi que le Layered Architecture. Cette thèse décrit une investigation empirique dans la conception de frameworks à base de patrons. Son but est d'identifier les problèmes majeurs de réutilisabilité et de l'impact de la conception à base de patrons sur ces problèmes. Une approche qualitative est employée et quatre problèmes majeur de réutilisabilité sont identifiés comme étant une barrière à la réutilisabilité: comprendre la fonctionnalité des composants, comprendre l'interaction entre les composants, le passage du domaine du problème à l'implémentation du framework et la compréhension des hypothèses architecturales dans la conception du framework. Le to (True Object) est un framework multi agents, à base de patrons, pour téléphones mobiles qui va permettre de concevoir une collection d'agents appelés to, qui fournissent des capacités d'intelligence et de mobilité. Ce qui est unique en to est la combinaison des technologies de conception par patrons et frameworks pour la résolution des problèmes et l'utilisation du multi-agents où chaque to exécute son propre comportement et travaille avec les autres tos pour résoudre des problèmes spécifiques. Chaque to exécute son propre comportement en utilisant un moteur de raisonnement (actuellement un moteur d'inférence chaînage avant) qui collabore avec l'état mental interne de chaque to. Cette thèse montre que la combinaison des patrons de conception et de la micro- architecture fournit un support utile pour la réutilisabilité du framework. Cette thèse conclue aussi que l'évaluation de la conception des frameworks est une activité essentielle pour l'avancement dans la compréhension des frameworks. Ce travail va servir d'exemple qui va encourager les autres chercheurs développeurs d'appliquer plus d'évaluation de la conception du framework sur le téléphone mobile, dans le futur. | fr_FR |
dc.language.iso | fr | fr_FR |
dc.publisher | univ-blida1 | fr_FR |
dc.subject | Agents | fr_FR |
dc.subject | Framework | fr_FR |
dc.subject | Pattern | fr_FR |
dc.subject | J2ME | fr_FR |
dc.subject | MIDlet | fr_FR |
dc.subject | Conception orienté objet | fr_FR |
dc.subject | appareil sans fil | fr_FR |
dc.title | Etude et conception d'un framework à base de patrons, pour la construction d'un agent intelligent et mobile sous j2me | fr_FR |
dc.type | Thesis | fr_FR |
Collection(s) : | Thèse de Magister |
Fichier(s) constituant ce document :
Fichier | Description | Taille | Format | |
---|---|---|---|---|
32-004-32-1.pdf | Thèse de Magister | 2,69 MB | Adobe PDF | Voir/Ouvrir |
Tous les documents dans DSpace sont protégés par copyright, avec tous droits réservés.