Université Blida 1

IMULATION ET IMPLEMENTATION DU CONTROLE DES OBJETS (IoT) A TRAVERS UN ARDUINO WIFI

Afficher la notice abrégée

dc.contributor.author Adjout, Krima
dc.date.accessioned 2022-03-07T09:02:16Z
dc.date.available 2022-03-07T09:02:16Z
dc.date.issued 2021
dc.identifier.uri http://di.univ-blida.dz:8080/jspui/handle/123456789/14547
dc.description 621.1093 ; 77 p fr_FR
dc.description.abstract 'IoT, ou Internet des objets, fait référence au processus de connexion d'objets physiques à Internet (5G), d'objets du quotidien tels que des ampoules, des appareils médicaux, ou des appareils intelligents. Cet objet est équipé de nombreux capteurs qui peuvent collecter des informations à partir d'une carte électronique utilisée pour prétraiter les données, et d'un dispositif de transmission et de communication. Le contrôle d'un objet connecté (IoT) se fait à l'aide d'un réseau Wi-Fi, Bluetooth ou autre sans fil. Dans le cadre de ce projet de fin d'étude, nous avons essayé de mettre en œuvre cette nouvelle technologie d'éclairage pour une maison en utilisant des solutions physiques, en réalisant un circuit contenant un module NodeMCUESP8266 et un actionneur qui sera géré via une interface de commande Blynk contrôlée par Wi-Fi fr_FR
dc.language.iso fr fr_FR
dc.publisher Univ Blida1 fr_FR
dc.subject objet connecté (IoT), Appareils intelligents, capteurs, NodeMCUESP8266, actionneur, Blynk fr_FR
dc.title IMULATION ET IMPLEMENTATION DU CONTROLE DES OBJETS (IoT) A TRAVERS UN ARDUINO WIFI fr_FR


Fichier(s) constituant ce document

Ce document figure dans la(les) collection(s) suivante(s)

Afficher la notice abrégée

Chercher dans le dépôt


Recherche avancée

Parcourir

Mon compte