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Le développement de l'architecture des bâtiments a apporté de nouveaux niveaux de
ption, les rendant robustes et efficients. Cependant, ils sont devenus plus grands et plus
exes et surtout inefficaces pour les exercices d'évacuation en cas d’urgences tel que les
ndies des bâtiments. La modélisation des informations du bâtiment (BIM) offre une
ude de couches d'informations numériques pouvant enrichir les entrées utilisées pour les
dures d'évacuation. La formation à l'évacuation traditionnelle n'est efficace que dans le
mple et ne parvient pas à identifier et à résoudre les problèmes pouvant survenir lors du
sus d'évacuation. Les exercices d’évacuation n’ont pas la capacité de faire face à
ution dynamique de la situation d’urgence. Ils sont donc moins dynamiques et plus
ns à échouer face à une tournure inattendue des événements.
Ce travail vise à développer une solution d’évacuation guidée cohérente basée sur les
es de modélisation des informations du bâtiment, les systèmes de réalité virtuelle (RV)
nouvelles pratiques de modélisation, soit le système « EgressVR ». Il a pour but d’offrir
fois une solution dynamique en temps réel pour le processus d’évacuation et un
ronnement virtuel pour l’entrainement. Il présente une amélioration aux modèles de
ux de flots dynamiques. L’objectif est de proposer une meilleure méthode de
entation graphique pour les bâtiments et une solution événementielle pour la défaillance
plans d'évacuation. La solution proposée est davantage basée sur une approche
mentielle orientée-objet contrairement à la définition mathématique conventionnelle et la
ution linéaire des problèmes de flots.
Mots clés : Modélisation de l’évacuation, dynamique de la foule, dynamique piétonne,
tion du comportement de la foule, Serious Games, internet des objets, réalité virtuelle. Building architecture development has brought new levels of building design, making
more robust and efficient, but also bigger and more complex to grasp from an occupant
of view, thus making them inefficient for evacuation drills. Building Information
ing (BIM) offers a multitude of digital information layers which can help enrich data
used for evacuation procedures. Traditional evacuation training is only effective in
case scenarios and fails to identify and solve real time problems that could occur in the
tion process such as detecting congestion areas in the building and eventually evade and
congestion. Evacuation drills lack the ability to cope with the dynamic evolution of the
ency as well as that of the population. Thus, evacuation drills are less dynamic and more
o fail under unexpected turn of events.
This research aims at developing a coherent guided evacuation solution based on
ng Information Modeling data, Virtual Reality (VR) Systems, and new modeling
es to both offer a dynamic real time solution for the evacuation process, and provide a
environment for training, namely “EgressVR”. This work presents an enhancement over
namic network flow evacuation models. It aims at offering a better graphical
entation method for buildings, and an event-aware solution for evacuation plan defiance.
proposed solution is based more on an event-driven object-oriented approach rather than
nventional mathematical definition and resolution of network flow problems.
Keywords: Evacuation modeling, egress modeling, indoor evacuation, crowd behavior
tion, crowd dynamics, pedestrian dynamics, Serious Games, internet of things, virtual reality. |
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